ملخص
-
تؤكد Elden Ring Nightreign على اللعب التعاوني، مما يتطلب من الزعماء تحدي كل لاعب.
-
يمكن أن تضمن اللعبة التحدي من خلال تنفيذ هجمات AoE ونظام عدائي “عكسي” للمشاركة المتوازنة.
-
يواجه FromSoftware اختبارًا جديدًا مع تصميم Nightreign الرئيسي، والذي من المحتمل أن يغير كيفية تفاعل اللاعبين في اللعب التعاوني.
عندما يتعلق الأمر بألعاب FromSoftware بشكل عام، غالبًا ما يمكن رؤية الرؤساء وهم يخطفون الأضواء. في حين أن المطور أثبت أكثر من قدراته في التصميم العالمي، خاصة مع إصدار خاتم الدن، لا تزال معارك زعماء FromSoftware معروفة إلى حد كبير على أنها نجمة كل عرض، مما يسلط الضوء على التزام الاستوديو بتقديم تجارب اللعب التي تتسم بالتحدي بقدر ما هي مجزية. الآن، مع إلدن رينغ نايترين في الأفق، لدى FromSoftware فرصة أخرى لإظهار براعتها عندما يتعلق الأمر بمعارك الزعماء، ولكنها قد تحتاج إلى تغيير نهجها قليلاً هذه المرة.
على الرغم من كونه خاتم الدن تدور خارج، إلدن رينغ نايترين هي لعبة تم تصميمها لتلعب بشكل تعاوني. تسمح معظم ألعاب FromSoftware للاعبين بالانضمام إلى جلسات الآخرين، وقد ركزت بشكل عام على مكونات متعددة اللاعبين بطرق أخرى أيضًا. ومع ذلك، فإن مفهوم إلدن رينغ نايترين كونها تجربة تعاونية هي منطقة غير مألوفة إلى حد كبير بالنسبة لـ FromSoftware، مما يعني أن الطريقة التي تعاملت بها دائمًا مع تصميم رئيسها قد تحتاج إلى تغيير قليلاً لاستيعاب التصميم الجديد، خاصة عندما يتعلق الأمر بصعوبة المواجهات المذكورة.
متعلق ب
إذا أعاد Ghost of Yotei الأساطير، فقد يرغب في مشاهدة Elden Ring Nightreign عن كثب
إذا كان Ghost of Yotei يخطط لإعادة وضع Ghost of Tsuhim’s Legends، فهناك بعض الأشياء التي من المحتمل أن يتعلمها من Elden Ring Nightreign.
يحتاج زعماء Elden Ring Nightreign إلى مراعاة أسلوب اللعب التعاوني
يجب على زعماء Elden Ring Nightreign أن يواجهوا تحديًا لكل لاعب
بينما إلدن رينغ نايترين يمكن لعبها منفردًا، حيث يشجع تصميم اللعبة اللاعبين على لعب اللعبة في فرق مكونة من ثلاثة أفراد. وبطبيعة الحال، هذا ممكن في خاتم الدن و Shadow of the Erdtree DLC أيضًا، والذي يسمح للاعبين باستدعاء لاعبين آخرين راغبين في أي مواجهات ربما كانوا يكافحون من أجل التغلب عليها بأنفسهم. لكن الفرق الرئيسي هنا هو ذلك خاتم الدن و Shadow of the Erdtree مصممة للاعبين الفرديين وتشجع اللعب التعاوني إلدن رينغ نايترين تم تصميمها للعب التعاوني ولكنها لا تزال تسمح باللعب الفردي. في الأساس، هذا يعني أنه من المحتمل أن يتم عكس القواعد إلدن رينغ نايترين.
منح إلدن رينغ نايترينمع تغيير الصيغة، هناك احتمال ألا يشكل رؤساؤها تحديًا لكل لاعب. جعلت آليات الهجوم المحسّنة في Shadow of the Erdtree الأمور صعبة على كل لاعب في ساحة الزعيم، حيث يفقد الزعماء أحيانًا (وبشكل عشوائي على ما يبدو) الاهتمام بلاعب واحد ويهاجمون لاعبًا آخر، حتى لو لم يكن اللاعب الذي يتعرض للهجوم حاليًا يفعل أي شيء من أجل لفت انتباه رئيسه في المقام الأول. ومع ذلك، كان لا يزال من الممكن، كما كان الحال غالبًا في ألعاب FromSoftware، دعوة شخص ما إلى جلسة ومشاهدته ببساطة يهزم الزعيم بمفرده – كما أظهر لاعبون مثل LetMeSoloHer.
مفهوم إلدن رينغ نايترين كونها تجربة تعاونية هي منطقة غير مألوفة إلى حد كبير بالنسبة لـ FromSoftware، مما يعني أن الطريقة التي تعاملت بها دائمًا مع تصميم رئيسها قد تحتاج إلى تغيير قليلاً لاستيعاب التصميم الجديد، خاصة عندما يتعلق الأمر بصعوبة المواجهات المذكورة.
في ضوء تاريخ FromSoftware و إلدن رينغ نايتريناعتمادًا على اللعب التعاوني، يجب تجنب مثل هذه الحالات، حيث يهزم أحد اللاعبين الزعيم بينما يقف اللاعبان الآخران في الخلف ويشاهدان. بدلاً من، إلدن رينغ نايترين تحتاج إلى التأكد من أن رؤسائها يمثلون تحديًا لكل لاعب في الملعب، ويمكنها القيام بذلك بعدة طرق مختلفة لا تعيد الأمور ببساطة إلى مقايضات Shadow of the Erdtree العشوائية التي تبدو عشوائية.
كيف يمكن لزعماء Elden Ring Nightreign ضمان شعور كل لاعب بالتحدي
شيء واحد إلدن رينغ نايترين ما يمكن القيام به للتأكد من أن رؤسائها يشعرون بالتحدي لكل لاعب هو أن تتضمن هذه المواجهات الكثير من هجمات AoE التي يجب على اللاعبين تجنبها. هذه إستراتيجية شائعة بين رؤساء MMO إلدن رينغ نايترين يمكن أن تطبق نفس الشيء. خطوة أخرى إلدن رينغ نايترين يمكن اتباع هذا المبدأ من خلال تطبيق نظام عدائي “عكسي”، والذي يرى أن الزعماء يولون المزيد من الاهتمام للاعب إذا لم يشاركوا في المعركة. بمعنى آخر، كلما أصبح اللاعب أكثر سلبية، كلما زاد عدائيته من رئيسه. سيضمن هذا بقاء كل لاعب نشطًا في جميع الأوقات، ويجب أن يكون عداء الرئيس متوازنًا بين أعضاء الحزب.
يواجه تاريخ FromSoftware في تقديم لقاءات صعبة لا تُنسى مع الرؤساء اختبارًا غير مسبوق مع إلدن رينغ نايترين. نظرًا لأن الاستوديو يتجه نحو تصميم اللعب التعاوني، فإن لديه فرصة لتغيير كيفية تفاعل الرؤساء مع اللاعبين في تجربة تم تصميمها عمدًا لمشاركتها. من خلال تنفيذ آليات مثل النظام العدواني “العكسي” ورؤساء AoE الثقيلين، إلدن رينغ نايترين يجب أن تكون قادرة على تحقيق التوازن بين لقاءات رئيسها من أجل اللعب التعاوني.