ليس الكثير معروف حاليا عن Nintendo Switch 2، ولكن هناك بعض الميزات لوحدة التحكم التي شاعت في الأسابيع الأخيرة. ترتبط إحدى هذه الميزات بوحدات التحكم الجديدة والمنقحة للنظام ، والمعروفة باسم Joy-Cons. أشارت العديد من التقارير من أوائل الشهر الماضي إلى أنه يمكن تحويل فرح Joy-Cons من Nintendo Switch 2 واستخدامها مثل ماوس كمبيوتر. هذه الشائعات ، على الرغم من أنها غير مثبتة في البداية ، تم منحها الكثير من المصداقية بعد إصدار مقطورة Switch 2 الرسمية الكشف ، والتي أظهرت أن الفرح على جانبيهم. لم يعلق Nintendo رسميًا على وجود هذه الميزة حتى الآن ، لكن براءات الاختراع الحديثة من الشركة تؤكد ذلك بشكل عملي.
في وقت سابق من هذا الشهر ، اكتشف بعض المشجعين براءة اختراع لـ Nintendo Switch 2 ، والتي كشفت أن الفرحات من أجل وحدة التحكم لها وظائف تشبه الماوس. في براءة الاختراع ، هناك رسوم توضيحية تتضمن تصوير لاعب يحمل وحدات التحكم مثل الماوس واستخدام أزرار الكتف كما لو كانت أزرار الماوس. توضح الرسوم التوضيحية أن زر R1 الموجود على وحدة التحكم لديه القدرة على النقر اليسرى ، في حين أن زر R2 لديه القدرة على النقر بزر الماوس الأيمن. في هذه الأثناء ، يبدو أن عصا التحكم في Joy-Cons بمثابة بديل لعجلة تمرير الماوس. إذا كان لدى Switch 2 حقًا هذه الوظيفة ، كما تقترح براءة الاختراع هذه ، فقد يصبح من الأسهل بكثير على Nintendo إعادة تشكيل بعض من Nintendo DS الكلاسيكية زيلدا ألعاب.
متعلق ب
قد تحتوي وحدات التحكم في Nintendo Switch 2 على ميزة غير متوقعة
تشير براءة اختراع جديدة إلى أن وحدات التحكم في Nintendo Switch 2 القادمة يمكن أن تحتوي على ميزة قد تكون مفاجئة لبعض المعجبين.
يمكن أن تجعل وظائف Moy-Con Mouse المشاع من Switch 2 من إعادة تشكيل Zelda DS أسهل
كانت مسارات Hourglass و Spirit Phantom أكبر ألعاب Zelda في Nintendo DS
على الرغم من كونها وحدة تحكم ناجحة بشكل لا يصدق ، كان لدى Nintendo DS مكتبة صغيرة نسبيًا أسطورة زيلدا الألعاب ، خاصة بالمقارنة مع التبديل و 3DS. لم يكن لوحدة التحكم مزدوجة الشاشة نقصًا ماريو الألعاب وما شابه ذلك ، ولكن لأي سبب من الأسباب ، بدا نينتندو مترددًا في الإفراج زيلدا الألقاب على ذلك. بصرف النظر عن عدد قليل من العرضات الغامضة ، مثل المسمى بشكل غريب تم اختياره حديثًا من Tingle’s Ropey Rose Rupeeland، اثنان فقط بارز زيلدا تم إطلاق الألعاب على وحدة التحكم: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass و أسطورة Zelda: Spirit Tracks.
صدر في عام 2007 ، The Legend of Zelda: Phantom Hourglass هي لعبة تنفيس العمل التي تعمل بمثابة تكملة مباشرة لعنوان Gamecube الذي نال استحسان النقاد ، The Legend of Zelda: The Wind Waker. على الرغم من أنها ثنائية الأبعاد ، فإن لعبة DS هذه لها نفس أسلوب الفن ثلاثي الأبعاد TWW لا ، على الرغم من أنه ، بالطبع ، هو ضخم بعض الشيء. متابعة فانتوم الساعة الرملية، 2009 The Legend of Zelda: Spirit TrackS ، تم تعيينه في نفس الجدول الزمني كما TWW، أيضاً. ومع ذلك ، فإنه يحدث بعد 100 عام من أحداث اللعبة.
يجب أن تكون إعادة صياغة مسارات Hourglass و Spirit أكثر جدوى على المفتاح 2
منذ مسارات الروح و فانتوم الساعة الرملية هي Nintendo DS Exclusives ، فهي تستفيد من وظائف الشاشة المزدوجة في وحدة التحكم ودعم الشاشة التي تعمل باللمس. في كلتا المباراتين ، لا يستخدم اللاعبون D-Pad لتحريك الرابط ؛ بدلاً من ذلك ، يستخدمون قلم DS على شاشة اللمس. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن للاعبين رسم دورة خارجية للقارب الذي يربط الضوابط في فانتوم الساعة الرملية من خلال رسم طريق على خريطة اللعبة مع قلم. وبالمثل ، في مسارات الروح، يمكن أن يمتلك اللاعبون (أثناء اللعب كـ Zelda أثيري) أعداء يُعرفون باسم الفانتوم من خلال توجيههم باستخدام القلم المذكور.
نظرًا لاعتمادهم المفرط على قلم Nintendo DS وشاشة تعمل باللمس ، فقد أصبح من الصعب على Nintendo إلى الميناء فانتوم الساعة الرملية و مسارات الروح إلى المنصات الحديثة. لحسن الحظ ، على الرغم من ذلك ، مع Switch 2 ، ستكون إعادة تشكيل هاتين المباراتين أكثر جدوى. إذا كانت Nintendo تنوي إعادة بنائها من الألف إلى الياء ، فسيتعين عليها أن تجعل الألعاب قابلة للعب على شاشة واحدة ، ولكن لن يضطر إلى التخلص من اللعب كثيرًا. على افتراض أن الشائعات صحيحة ، سيتمكن اللاعبون من استخدام Switch 2’s Joy-Cons مثل الماوس للعب الألعاب. هذا بدوره سيتيح اللعب فانتوم الساعة الرملية و مسارات الروح على شاشة كبيرة ، دون الحاجة إلى استخدام قلم أو شاشة تعمل باللمس من أي نوع.
Nintendo Switch 2
- ماركة
-
نينتندو
- تاريخ الإصدار الأصلي
-
2025