ملخص
-
سيتعين على إعادة تشغيل Fable أن يصل إلى Fable 2 ، والمعروف بتوازن الحرية والسحر واختيار اللاعب.
-
نظام ملكية الممتلكات في Fable 2 ، ميزة الاستخفاف ، والعمق المضافة والمعضلات الأخلاقية للعبة.
-
يمكن أن تتحسن Fable (2026) عن طريق توسيع نطاق ونظام ملكية الممتلكات لتحسين تجربة آر بي جي الإجمالية.
في حين أن ألعاب الملعب القادمة خرافة قد تحاول إعادة التشغيل إعادة اختراع الامتياز للعصر الحديث ، وسيكون لها مستوى عالٍ للإطاحة به خرافة 2، والذي يعتبر على نطاق واسع أفضل إدخال في السلسلة لأسباب عديدة. خرافة 2 تم الإشادة بتوازنه المثالي في الحرية ، والسحر ، واختيار اللاعب ذي معنى ، والبناء على أسس سلفها مع تحسين ميكانيكاها ورواية القصص بطرق سمحت لها بترك علامة أطول من الأطول من خرافة كان يهدف ل. بعبارة أخرى، خرافة (2026) قامت بعملها ، حيث سيحتاج إلى نفس المستوى من التأثير إذا تأمل في النجاح.
طريقة واحدة خرافة (2026) يمكن أن يحقق هذا المستوى من النجاح هو النظر إليه خرافة 2 للإلهام بخصوص اللعب. بالطبع ، هناك الكثير من العناصر المختلفة التي خرافة 2 قدم إلى السلسلة ذلك خرافة (2026) يمكن أن يستفيد من تقليد – مثل رفيق الكلب ، على سبيل المثال. ومع ذلك ، واحد من خرافة 2قد تكون أكثر الميزات التي تم التقليل من غيرها أيضًا شيءًا ل خرافة (2026) للنظر في ، لأنها ستنفس المزيد من الحياة في عالمها وجعل طريقة لعبها تشعر بأنها أكثر جدوى. هذه الميزة هي خرافة 2ملكية الملكية ونظام الاقتصاد.
متعلق ب
يبدو أن الخرافة مفتوحة أمام القليل من المفارقة التاريخية ، وهذا رائع
على الرغم من كونها لعبة آر بي جي خيالية ، يبدو أن إعادة تشغيل Fably القادمة لألعاب Playground تتبنى مفارقة تاريخية ، والتي يمكن أن تساعد حقًا في تمييزها.
يحتاج Fable (2026) إلى إعادة نظام ملكية وممتلكات Fable 2
يمكن للاعبين شراء واستئجار المنازل والشركات للحصول على دخل سلبي في Fable 2
خرافة 2 كان هناك الكثير من أجل ذلك من حيث ميزات اللعب الفريدة ، خاصة بالمقارنة مع الأول خرافة، ولكن واحدة من أكثر ميزاتها الاستخفاف كانت بلا شك ملكية ملكية الملكية والاقتصاد. بينما خرافة 2 غالبًا ما يتم الإشادة بنظام الأخلاق والقتال والفكاهة ، وكان نظام الملكية ونظام الاقتصاد في الواقع أحد أكثر ميزاتها ابتكارًا وكان عميقًا بشكل مدهش. ومع ذلك ، نادرا ما يتم ذكره كواحد من خرافة 2نقاط القوة الأساسية ، على الرغم من كونها واحدة منهم في الواقع.
إلى حد كبير ، خرافة 2يتم تجاهل نظام ملكية الملكية والاقتصاد لأنه لا يرتبط مباشرة بأفضل ميزات اللعبة الأخرى ، مثل القتال والقص. ومع ذلك ، فإن اللاعبين الذين استغرقوا وقتًا للاستثمار في هذا النظام من المحتمل أن يشهدوا على إمكاناته الكاملة كواحد من خرافة 2أقوى جوانب لعب الأدوار. مع هذا النظام ، يمكن للاعبين شراء كل منزل أو أعمال وحتى قلاع ، واكتسبهم دخلًا سلبيًا حتى عندما لم يلعبوا – ميكانيكيًا فريدًا لآر بي جي في ذلك الوقت.
بينما خرافة 2 غالبًا ما يتم الإشادة بنظام الأخلاق والقتال والفكاهة ، وكان نظام الملكية ونظام الاقتصاد في الواقع أحد أكثر ميزاتها ابتكارًا وكان عميقًا بشكل مدهش.
خرافة 2لم يكن نظام الملكية والاقتصاد في الممتلكات مجرد الدخل ، لأنه لعب دورًا مهمًا في تشكيل عالم اللعبة وشخصية اللاعب. رفع أو خفض إيجار العقار و/أو الأسعار المؤثرة الأخلاق في الأخلاق خرافة 2، في نهاية المطاف جعل أي اكتساب للثروة معضلة أخلاقية. بالإضافة إلى ذلك ، إذا استثمر اللاعبون في بلدة من خلال شراء العقارات ، فقد ازدهرت تلك المدينة وأصبحت NPCs أكثر سعادة. ومع ذلك ، فإن وضع الإيجار مرتفعًا جدًا واستغلال الأشخاص من شأنه أن يتسبب في تحلل المدينة في الأحياء الفقيرة ، مما يحولها بشكل فعال إلى الفقر.
يمكن لـ Fable (2026) الاستفادة من نظام ملكية Fable 2 الخاص بـ Fable 2 وتحسينه
بينما خرافة 3 حاولت إعادة وحتى التوسع خرافة 2ملكية الملكية والاقتصاد ، تبسيط ، بدلاً من تعميقها ، ميكانيكاها. هذا يترك خرافة (2026) مع الفرصة الأولية للبناء بشكل صحيح على هذا النظام وجذب المزيد من الاهتمام إليه. أولاً، خرافة (2026) يمكن أن ربط ملكية الممتلكات الخاصة بها بالسعي الرئيسي لمنعها من التغاضي عنها مرة أخرى. ثانياً ، إعطاء اقتصاد خرافة (2026) ألبيون ، فإن التأثير الأكثر وضوحًا من شأنه أن يزيد من قيمة لعب الأدوار للنظام. وأخيرا ، خرافة (2026) يمكن أن تتوسع خرافة 2ملكية الممتلكات من خلال السماح للاعبين بشراء أكثر من مجرد مباني – ربما طرق العرض أو الأراضي أو حتى المدن بأكملها.
عن طريق الإحياء والتكرير خرافة 2 ملكية الملكية ونظام الاقتصاد ، خرافة (2026) يمكن أن يضيف طبقة إضافية من العمق إلى عالمها ، مما يجعل ألبيون يشعر بمزيد من التفاعل والديناميكية من أي وقت مضى. إن التوسع في هذه الميكانيكا لن يوفر للاعبين فقط القليل من المحتوى الجانبي ، ولكنه سيزيد أيضًا من تجربة لعب الأدوار الإجمالية لـ خرافة (2026) ، مما يعزز فكرة أن خياراتهم تتشكل العالم من حولهم حقًا.