ملخص
-
يعطي مسار المنفى 2 الأولوية للعمق وإعادة التشغيل على إمكانية وصول واسعة مثل Diablo 4.
-
يتميز مسار المنفى 2 بمناطق محددة وخرائط تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية لزيادة قابلية إعادة تشغيل.
-
يزدهر لعبة Path of Exile 2 الصعبة في تصميم الربع القريب ، مما يثبط الجري من الأعداء.
في حين أنه قد يكون أشبه ديابلو 2 من أي شيء آخر ، طحن ARPG “Grinding Gear Games” مسار المنفى 2 ومع ذلك ، فهو حاليا واحد من ديابلو 4أكبر المنافسين. كإثنين من أكبر الأسماء في نوع ARPG ، مسار المنفى 2 و ديابلو 4 ارشد جمهورًا مشابهًا جدًا من اللاعبين الذين يستمتعون باللعب الذي يحركه ينهب وتخصيص الشخصية والقتال سريع الخطى. ومع ذلك ، فإن فلسفات التصميم الخاصة بهم وتركيز الجمهور الأساسي تميزها في بعض الطرق المهمة ، بما في ذلك نهجهم في تصميم العالم وكيف تناسب اللعب في هذا السياق.
لشيء واحد ، مسار المنفى 2 يعطي الأولوية للعمق والتعقيد وإعادة التشغيل ، في حين ديابلو 4 يؤكد إمكانية الوصول على نطاق واسع ورواية القصص الغامرة أكثر من أي شيء آخر. مسار المنفى 2 يوفر محتوى أكثر تحديا من ماذا ديابلو 4 من المحتمل أن يكون اللاعبون على دراية بهم ديابلو 4 يلبي كل من قدامى المحاربين في ARPG والوافدين الجدد مع ميكانيكا اللعب المبسطة وتجربة أكثر تحركها القصة. هذه وعدة أسباب أخرى تحدد السياق لسبب مسار المنفى 2 من غير المرجح أن تعتمد نموذجًا مفتوحًا على الإطلاق ديابلو 4في النهاية ، من شأنه أن يقلل في النهاية ما يميز مسار المنفى 2 في مساحة ARPG مزدحمة بشكل متزايد.
متعلق ب
يوضح مسار المنفى 2 Diablo 4 كان من الحكمة إزالة ميزة D2 واحدة
يشبه Path of Exile 2 Diablo 2 بطرق كثيرة ، ولكنه يظهر في النهاية أن Diablo 4 اتخذت خطوة جيدة في التخلص من ميزة D2 المزعجة.
من غير المرجح أن يتميز مسار المنفى 2 بعالم مفتوح
يتم هيكلة مسار المنفى 2 حول المناطق المحددة والخرائط التي تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية
على عكس ديابلو 4، والذي يتميز بعالم مفتوح مع مناطق مترابطة واستكشاف سلس على سطحه ، مسار المنفى 2 يتم تنظيمه حول المناطق المحددة والخرائط التي تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية. بينما مسار المنفى 2تظل مدنها هي نفسها ، حيث تستخدم خرائطها العالمية بشكل كبير التوليد الإجرائي ، مما يعني أن معظم المناطق خارج المدن الرئيسية يتم إنشاؤها بشكل عشوائي في كل مرة يدخل فيها اللاعبون. في نهاية اليوم ، يزيد هذا مسار المنفى 2“قابلية إعادة التشغيل” ويضمن أن اللاعبين نادراً ما يشعرون بالملل من البيئات التي يشهدون عليها واستكشافهم.
مسار اللعب في EXILE 2 تزدهر في تصميم العالم القريب
بالطبع، مسار المنفى 2كان تصميم العالم القريب خيارًا مقصودًا من قِبل Grinding Gear Games أثناء التطوير ، لكنه يخلق في وقت واحد سياقًا للعب الفريد من قبل Sequel. مسار المنفى 2 هو أكثر صعوبة بكثير من معظم ARPGs ، حيث يتطلب من اللاعبين تقريبًا أن يكون لديهم نفس العناية والوعي الذي قد يطلبه A Fromsoftware Soulslike. ترجع هذه الصعوبة المتزايدة جزئيًا إلى حقيقة أن اللاعبين نادراً ما يكون لديهم أي مكان للركض من أجل الهروب من أعدائهم ويجب عليهم بدلاً من ذلك الاعتماد على المراوغات ذات التوقيت الجيد والاستخدام الفعال للصحة وقشرات المانا من أجل البقاء على قيد الحياة.
في الواقع ، من الأفضل غالبًا القضاء على مجموعة العدو في مسار المنفى 2 بدلاً من محاولة الركض وراءهم ، لأنها في كثير من الأحيان ثابتة في سعيها ويمكن أن تؤدي إلى أعداد هائلة إذا كان اللاعبون مهملون.
لو مسار المنفى 2 كان لتبني تصميم عالمي مفتوح مماثل ديابلو 4من المحتمل أن تخرج طريقة اللعب الصعبة من النافذة ، حيث من المحتمل أن يكون اللاعبون قادرين على وضع مساحة أكبر بين أنفسهم وبين أعدائهم ، بدلاً من الاعتماد على ميكانيكا القتال في اللعبة. عدم وجود عالم مفتوح في مسار المنفى 2 تستفيد أيضًا من تحدياتها الأكثر تركيزًا ، مثل تلك الموجودة في محتوى نهاية اللعبة. هنا، مسار المنفى 2يتيح تحديد أولويات المناطق المحددة زيادة قابلية إعادة التشغيل ، وهو أمر ضروري في محتوى نهاية اللعبة من أي نوع.
من الممكن أن يعمل نموذج العالم المفتوح في النهاية لشيء مثل مسار المنفى 2‘s endgame ، التي ترى اللاعبين يتنقلون في خريطة كبيرة واستكمال عمليات أنشطة مختلفة. والسبب في أن نهج العالم المفتوح قد يكون منطقيًا هنا هو أنه يمكن للاعبين استخدام شخصياتهم لاستكشاف الخريطة الموجودة على الأرض ، بدلاً من مجرد التنقل في الخريطة مثل لعبة اللوحة الافتراضية التي هي عليها. ومع ذلك ، مرة أخرى ، من المحتمل أن يكون هذا diminisih مسار المنفى 2ميزة تنافسية ضد ديابلو 4، لذلك من الأفضل ترك بمفردك.